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La Licenciatura en Animación Cinematográfica propone una formación teórica y práctica; técnica y artística. Basada en una pedagogía que ofrece desarrollar el sentido artístico y crítico de los estudiantes mediante la práctica de técnicas específicas de la animación y lenguaje cinematográfico, la experimentación de nuevos procesos de producción, la escritura de guion de animación y la exploración de los fundamentos teóricos e históricos de la imagen en movimiento. 

COMENZAMOS CLASES EN ENERO 2020

El objetivo es forjar directores de proyectos que generen contenidos y animadores capaces de integrarse al mundo profesional desde su singularidad. Nuestro programa promueve diversos formatos y perfiles de la animación como cortometraje narrativo, cine experimental, cine de autor y su salida en múltiples medios: cine, video-juegos, instalación en museos, video-mapping, comunicación visual.

 

 


PLAN  DE  ESTUDIOS

 

Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios en trámite.

 

Primer año

El alumno adquirirá herramientas tradicionales y digitales de representación (dibujo de observación, técnicas de dibujo, perspectiva, animación 2D, digital painting, Photoshop, Illustrator), así como una cultura artística practica y teórica, nociones avanzadas de narración visual (dramaturgia, lenguaje cinematográfico, guion, story board y animatic) y de actuación; concluye con la realización individual de una secuencia animada que forma parte de un proyecto grupal (edición de las varias secuencias para crear un cortometraje).

 

PRIMER TRIMESTRE  


Técnicas de dibujo I 

Dibujo con modelo I 

Ilustración digital

Historia de la narrativa visual secuencial

Historia del arte 

Historia de la animación

SEGUNDO TRIMESTRE 


Técnicas de dibujo II 

Dibujo con modelo II 

Actuación I

Animación 2D I

Anatomía

Estructuras narrativas

TERCER TRIMESTRE 


Herramientas digitales I

Dibujo con modelo III

Diseño de personaje I

Técnicas fotográficas

Animación 2D II

Guion gráfico y animático I

Lenguaje cinematográfico

CUARTO TRIMESTRE 


Técnicas de dibujo III

Diseño de fondos I 

Animación 2D III

Taller de producción I

Sonido I

 

 

Segundo año

El alumno aprende técnicas tradicionales y digitales de representación en volumen (modelado en barro y 3D) al mismo tiempo que profundiza sus conocimientos prácticos y teóricos. Durante el tercer trimestre se enfrenta a una situación profesional realizando un proyecto comisionado en el marco de alianzas pedagógicas con instituciones de referencia. El cuarto trimestre esta dedicado a la preparación del proyecto de tesis que se realizará durante el tercer año de estudio en la escuela.

 

QUINTO TRIMESTRE 


Animación 3D I

Técnicas de dibujo IV

Modelado en barro

Animación fotograma a fotograma I

Semiótica de la imagen

SEXTO TRIMESTRE 


Animación 3D II

Actuación II

Diseño de fondos II 

Animación fotograma a fotograma II

Guion gráfico y animático II

Desarrollo de proyecto I

SÉPTIMO TRIMESTRE 


Taller de animación I

Taller de diseño de fondos I

Herramientas digitales II

Guion I

OCTAVO TRIMESTRE 


Diseño de personajes II

Diseño de fondos III

-Guion gráfico y animático III

Guion II

Actuación III

Edición I

Desarrollo de proyecto II

 

 

Tercer año

El último año da paso a la fabricación del proyecto de tesis, trabajo grupal característico de la realización de animaciones, donde los alumnos encuentran una asesoría especifica y constante, tanto artística como técnica.

 

NOVENO TRIMESTRE 


Taller de animación II

Taller de diseño de fondos II

Seminario de metodología y flujos de trabajo

DÉCIMO TRIMESTRE 


Taller de animación III

Taller de diseño de fondos III

UNDÉCIMO TRIMESTRE 


Taller de animación IV

Taller de diseño de fondos IV

Sonido II

DUODÉCIMO TRIMESTRE 


Post producción 

Edición II

Seminario legal

Modelos de negocio

 

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MAESTROS

 

Andrea Mondragón García

Egresada de la carrera de Diseño y Comunicación Visual de la Facultad de Artes y Diseño. Como ilustradora y diseñadora ...
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Pablo Calvillo

Estudió Experimental Animation en el California Institute of the Arts (CalArts) en donde dirigió Topializ y Mandorla, cortos ganadores de ...
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Simon Gerbaud

Simon Gerbaud es artista visual. Después de realizar una Maestría de Artes Visuales en Francia (Sorbona, París), se interesó por ...
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Lucia Cavalchini

Licenciada en Historia del Arte por la Tercera Universidad de los Estudios de Roma, y maestría en Gestión Cultural y ...
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Rodrigo González Bermejo

Licenciado en Historia del Arte por la Universidad Complutense de Madrid, Maestro en Dirección y Diseño de Proyectos Expositivos por ...
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Pierre Tatarka

Inicia su carrera en el cine como aprendiz y asistente de producción en la película Como Agua Para Chocolate. Es ...
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Rogelio Sosa

Nació en México en 1977, es compositor, artista sonoro, promotor y curador de música electrónica experimental y arte sonoro. Su trabajo ...
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Mauro Giaconi

Nació en Buenos Aires, Argentina, en 1977. Obtuvo su licenciatura en la Escuela Nacional Bellas Artes Prilidiano Pueyrredón de Buenos ...
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Quy Lan Lachino Lachino

Nació en Morelia Michoacán el 23 de octubre de 1978. Estudió la Licenciatura en Actuación egresando de La Casa del ...
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Daniel Farah

Animador independiente residiendo en México, Distrito Federal. Ha trabajado en diversos lugares como Imaginary Forces en Nueva York, donde contribuyó ...
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Rodrigo Ímaz

Entiendo mi práctica artística como un ejercicio transdisciplinario que varía en función de las características específicas de cada proyecto o ...
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David Rocha Robles

Artista gráfico nacido en Guadalajara, México en 1988. Actualmente reside en Ciudad de México. En su trabajo resalta la presencia ...
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Miguel Anaya Borja

Estudió Diseño de la Comunicación Gráfica en la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) y un diplomado de Cine, Arte y Comunicación ...
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Christian Rivera

Estudió la Licenciatura en Cinematografía en el Centro de Capacitación Cinematográfica y obtuvo el grado de Maestría en Bellas Artes ...
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