Abierto

Diplomado ONLINE: Dibujo, Diseño y Desarrollo Visual

Imparte:
Waldemar Madama
Inscribirme
Duración:
6 meses (48 sesiones / 120 horas).
Fechas:
Todos los martes y jueves, a partir del martes 17 de noviembre de 2026.
Horarios:
De 17:00 a 19:30 horas.
Modalidad:
100% en línea.
Lugar
Escuela Superior de Cine
Costo de inscripción:
$750
Costo de curso:
6 mensualidades de $4,500 MXN
Formas de Pago:
  • Pago directo en el botón "INSCRIBIRME"
  • Transferencia
  • Depósito Bancario
  • Pago directamente en las instalaciones con tarjetas de débito y crédito

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Datos bancarios:

‍BANCO INBURSA

Nombre: TCM MANTARRAYA

Cuenta: 50058103180

Clabe: 036180500581031801

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Pregunta por la modalidad de meses sin intereses con cargo a tu tarjeta de crédito.

NO REEMBOLSABLE.

De requerir factura solicitarla antes del día 30 del mes en que se realizó el pago

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Descripción
Temario
Material
Semblanza
Requisitos de inscripción
Video
¿A quién va dirigido?

Personas interesadas en desarrollar habilidades en dibujo, diseño e ilustración, desde principiantes hasta quienes buscan consolidar fundamentos. No se requiere experiencia previa para el Módulo I.

Descripción:

Es un diplomado dirigido a quienes desean construir una base sólida en dibujo, diseño e ilustración. El objetivo no es aprender a copiar un estilo específico, sino comprender los fundamentos visuales y saber cómo aplicarlos. Una vez asimilados los principios, se trabaja con las "reglas" para construir un discurso personal a través de la narrativa. El programa concluye con la creación de un proyecto de Visual Development similar al flujo de trabajo utilizado en estudios profesionales de animación e ilustración.

Material necesario:

Por parte del estudiante:

Materiales de dibujo básicos (lápices, papel).

Acceso a computadora con software de diseño para la etapa digital del Módulo 2.

Detalles del curso:

El diplomado puede cursarse módulo a módulo de forma independiente.

Cada módulo tiene cupo mínimo de 5 y máximo de 15 personas.

Los módulos complementarios de corta duración ("Extra, Extra") (Anatomía para Artistas y Creatividad y Dibujo para "no dibujantes") pueden ofrecerse como talleres adicionales al margen del diplomado.

Entregables finales:
  • Book de dibujo con estudios de los temas del Módulo 1.
  • Escena y póster aplicando los principios de diseño (Módulo 2).
  • Proyecto de cortometraje animado: exploraciones de personajes, fondos, escenas y props, más piezas de arte final para portafolio (Módulo 3).

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Contenidos por módulo

Módulo I.

Fundamentos del dibujo (2 meses / 8 semanas)

  • Primera mitad: fundamentos de línea, forma, valor tonal, estructura y perspectiva.
  • Segunda mitad: aplicación práctica en objetos, figura humana, animales, vehículos y escenarios.
  • Cierre: Simplificación y estilización de formas para desarrollar un lenguaje visual propio.

Proyecto final: elaboración de un "book de dibujo" con estudios sobre todos los temas vistos.

Módulo 2.

Fundamentos del diseño (2 meses / 8 semanas)

  • Bases del diseño y la ilustración: línea, forma, valor tonal, color y textura.
  • Elementos específicos: Notán, claro-oscuro y la "matrix" de una imagen.
  • Ejercicios: progresivos en digital y medios análogos.

Proyecto final: Creación de una escena y un póster donde se apliquen los principios abordados.

Módulo 3.

Introducción al Visual Development (2 meses / 8 semanas)

  • Teoría aplicada: narrativa, color key, diseño de props, diseño de personaje, escenarios y anatomía de escena.

Gran proyecto: selección de un cuento para simular el flujo de trabajo de un cortometraje animado.

Exploraciones de personajes, fondos, escenas y props hasta producir muestras de arte final.

Supervisión paso a paso para que el alumno genere piezas utilizables en su portafolio.

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Calendario

Puede tomarse cada módulo por separado o los tres módulos.

Módulo I — Fundamentos del Dibujo

17 de noviembre de 2026 – 28 de enero de 2027 · 16 sesiones · 40 horas

Módulo 2 — Fundamentos del Diseño

2 de febrero – 1 de abril de 2027 · 16 sesiones · 40 horas

Módulo 3 — Introducción al Visual Development

6 de abril – 27 de mayo de 2027 · 16 sesiones · 40 horas

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Por parte del estudiante:

Materiales de dibujo básicos (lápices, papel).

Acceso a computadora con software de diseño para la etapa digital del Módulo 2.

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Waldemar Madama  

Es ilustrador, artista de Visual Development y docente de origen mexicano-uruguayo.

Autodidacta en sus inicios, obtuvo posteriormente su título en Diseño Gráfico a través del Acuerdo 286 de la SEP, un riguroso proceso de evaluación de conocimientos y experiencia profesional.

Ha sido galardonado con dos premios Emmy: el primero como parte del equipo MEISTER por el diseño gráfico del documental Dreamland: The Burning of Black Wall Street de CNN, y el segundo con el premio Outstanding Graphic Design 2024–2025 en los Specialty Sports Emmys por Mexico For All Time.

Actualmente, combina su práctica profesional en ilustración y visual development con la enseñanza, a través de su plataforma WAL.

Su sitio: www.waldemar-madama.com

Paso 1: Llena el formulario de inscripción. https://forms.gle/PVkCD8mmnaC43fcN6

Paso 2: Realiza el pago.

Paso 3: Envía tu comprobante de pago con tu nombre completo a los siguientes correos:

admision@escine.mx y admin@escine.mx

Paso 4: Recibirás un correo de confirmación y serás añadidx a un grupo de WhatsApp junto con el profesor y tus compañerxs de taller.

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Abierto

Diplomado ONLINE: Dibujo, Diseño y Desarrollo Visual

Imparte:
Waldemar Madama
Inscribirme
Duración:
6 meses (48 sesiones / 120 horas).
Fechas:
Todos los martes y jueves, a partir del martes 17 de noviembre de 2026.
Horarios:
De 17:00 a 19:30 horas.
Modalidad:
100% en línea.
Lugar
100% en línea.
Descripción
Semblanza
Trayectoria
Video
¿A quién va dirigido?

Personas interesadas en desarrollar habilidades en dibujo, diseño e ilustración, desde principiantes hasta quienes buscan consolidar fundamentos. No se requiere experiencia previa para el Módulo I.

Descripción:

Es un diplomado dirigido a quienes desean construir una base sólida en dibujo, diseño e ilustración. El objetivo no es aprender a copiar un estilo específico, sino comprender los fundamentos visuales y saber cómo aplicarlos. Una vez asimilados los principios, se trabaja con las "reglas" para construir un discurso personal a través de la narrativa. El programa concluye con la creación de un proyecto de Visual Development similar al flujo de trabajo utilizado en estudios profesionales de animación e ilustración.

Material necesario:

Por parte del estudiante:

Materiales de dibujo básicos (lápices, papel).

Acceso a computadora con software de diseño para la etapa digital del Módulo 2.

Detalles del curso:

El diplomado puede cursarse módulo a módulo de forma independiente.

Cada módulo tiene cupo mínimo de 5 y máximo de 15 personas.

Los módulos complementarios de corta duración ("Extra, Extra") (Anatomía para Artistas y Creatividad y Dibujo para "no dibujantes") pueden ofrecerse como talleres adicionales al margen del diplomado.

Entregables finales:
  • Book de dibujo con estudios de los temas del Módulo 1.
  • Escena y póster aplicando los principios de diseño (Módulo 2).
  • Proyecto de cortometraje animado: exploraciones de personajes, fondos, escenas y props, más piezas de arte final para portafolio (Módulo 3).

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Waldemar Madama  

Es ilustrador, artista de Visual Development y docente de origen mexicano-uruguayo.

Autodidacta en sus inicios, obtuvo posteriormente su título en Diseño Gráfico a través del Acuerdo 286 de la SEP, un riguroso proceso de evaluación de conocimientos y experiencia profesional.

Ha sido galardonado con dos premios Emmy: el primero como parte del equipo MEISTER por el diseño gráfico del documental Dreamland: The Burning of Black Wall Street de CNN, y el segundo con el premio Outstanding Graphic Design 2024–2025 en los Specialty Sports Emmys por Mexico For All Time.

Actualmente, combina su práctica profesional en ilustración y visual development con la enseñanza, a través de su plataforma WAL.

Su sitio: www.waldemar-madama.com

Contenidos por módulo

Módulo I.

Fundamentos del dibujo (2 meses / 8 semanas)

  • Primera mitad: fundamentos de línea, forma, valor tonal, estructura y perspectiva.
  • Segunda mitad: aplicación práctica en objetos, figura humana, animales, vehículos y escenarios.
  • Cierre: Simplificación y estilización de formas para desarrollar un lenguaje visual propio.

Proyecto final: elaboración de un "book de dibujo" con estudios sobre todos los temas vistos.

Módulo 2.

Fundamentos del diseño (2 meses / 8 semanas)

  • Bases del diseño y la ilustración: línea, forma, valor tonal, color y textura.
  • Elementos específicos: Notán, claro-oscuro y la "matrix" de una imagen.
  • Ejercicios: progresivos en digital y medios análogos.

Proyecto final: Creación de una escena y un póster donde se apliquen los principios abordados.

Módulo 3.

Introducción al Visual Development (2 meses / 8 semanas)

  • Teoría aplicada: narrativa, color key, diseño de props, diseño de personaje, escenarios y anatomía de escena.

Gran proyecto: selección de un cuento para simular el flujo de trabajo de un cortometraje animado.

Exploraciones de personajes, fondos, escenas y props hasta producir muestras de arte final.

Supervisión paso a paso para que el alumno genere piezas utilizables en su portafolio.

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Calendario

Puede tomarse cada módulo por separado o los tres módulos.

Módulo I — Fundamentos del Dibujo

17 de noviembre de 2026 – 28 de enero de 2027 · 16 sesiones · 40 horas

Módulo 2 — Fundamentos del Diseño

2 de febrero – 1 de abril de 2027 · 16 sesiones · 40 horas

Módulo 3 — Introducción al Visual Development

6 de abril – 27 de mayo de 2027 · 16 sesiones · 40 horas

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